doc:images:3d
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| doc:images:3d [2019/03/19 11:44] – Ajout de "Matrice de rotation sur la base d'un vecteur unitaire" root | doc:images:3d [2019/10/23 10:37] (Version actuelle) – mhtml -> html root | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 16: | Ligne 16: | ||
| </ | </ | ||
| - | < | + | Seconde solution |
| - | Si on souhaite regrouper plusieurs matrices de rotation dans une seule, il faut : $R = R_2 * R_1 $ | + | |
| - | </ | + | |
| + | <code cpp> | ||
| + | Eigen:: | ||
| + | Eigen:: | ||
| + | rotAxe.setFromTwoVectors(Eigen:: | ||
| + | transform.prerotate(rotAxe); | ||
| + | </ | ||
| ===Matrice de rotation sur la base d'un vecteur unitaire=== | ===Matrice de rotation sur la base d'un vecteur unitaire=== | ||
| $$R = | $$R = | ||
| Ligne 31: | Ligne 35: | ||
| n_x & n_y & n_z}$$ | n_x & n_y & n_z}$$ | ||
| - | [[https:// | + | [[https:// |
| + | |||
| + | ===Fusion de plusieurs matrices de rotation / translation=== | ||
| + | Si on souhaite regrouper plusieurs matrices de rotation et de translation dans une seule, il faut : $R = R_3 * R_2 * R_1 $ | ||
| + | |||
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