helloworld:architecture:notion
Différences
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=====Composition d'une architecture===== | =====Composition d'une architecture===== | ||
- | ====Définitions==== | + | ====Composant==== |
- | Composant : les composants sont visibles des autres composants exclusivement à travers des interfaces. | + | Les composants sont visibles des autres composants exclusivement à travers des interfaces. |
- | Interface | + | ===Dépendances entre composants=== |
+ | * service | ||
+ | * réalisation | ||
+ | * manifestation : nécessite un artefact pour s'exécuter / s'implémenter. | ||
- | Port : une interface | + | ===Rôles=== |
+ | Il est préférable mais pas obligatoire qu'un composant | ||
+ | * Stocker des données (composant de type Entité), | ||
+ | * Fournir des traitements (composant de type Service), | ||
+ | * Contrôle interne (composent de type Contrôleur) : aucun, exécution possible en concurrence par file d' | ||
+ | * Maintenir un contexte : gérer des informations de sessions, garder un fichier ouvert, système de cache, | ||
+ | * Interface graphique, | ||
+ | * Gestion | ||
+ | * [[helloworld: | ||
+ | * [[helloworld: | ||
- | Connecteur | + | ===Enchaînement=== |
+ | Il y a plusieurs façons d' | ||
+ | * Procédurale : deux lignes de code qui se suivent. Inconvénient : plus difficilement réutilisable dans un autre environnement / projet, | ||
+ | * Événement : A signale à B qu'il a terminé et que B peut commencer ([[helloworld: | ||
+ | * Données : quand A a terminé, il envoie | ||
+ | ====Interface==== | ||
+ | Une interface est attachée à un port de communication du composant. Il existe deux types d' | ||
- | Artefact : la manifestation concrète d’un composant | + | ====Port==== |
+ | Une interface | ||
- | Dépendances | + | ====Connecteur==== |
- | * de service | + | Les composants interagissent donc sur des ports, par le biais de connecteurs, |
- | * de réalisation | + | * Communication : appel local ou distante, |
- | * de manifestation | + | * Coordination : |
+ | * appel synchrone : on attend le retour, | ||
+ | * événement simple : on envoie un évènement, | ||
+ | * événement bufferisé : idem qu'un événement simple sauf que le destinataire stocke le message en attente s'il n'est pas prêt à le traiter tout de suite, | ||
+ | * flots de données : envoie de données en continu peu importe si le destinataire manque quelques messages, | ||
+ | * Appel asynchrone : A envoie la demande à B, le retour arrivera plus tard de B vers A, | ||
+ | * Pub/ | ||
+ | * Conversion | ||
+ | * Facilitation | ||
+ | |||
+ | ====Artefact==== | ||
+ | La manifestation concrète d’un composant est appelée artefact. C’est une instance concrète du composant déployée dans l’environnement d’exécution. Voir [[helloworld: | ||
+ | |||
+ | ====Kruchten : 4+1 vues==== | ||
+ | ^Vue^Description^Diagrammes^ | ||
+ | |Logique|Composants présents et leurs interactions| Paquetages, classes, objets et structures (UML), blocs (SysML)| | ||
+ | |Réalisation|Organisation des composants concrets sur une plateforme.|Composants, | ||
+ | |Processus|Allocations et interactions entre processus, threads ou tâches.|Activités, | ||
+ | |Déploiement|Environnement d' | ||
+ | |Cas d' | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | =====Qualité===== | ||
+ | ====Généralités===== | ||
+ | * Interfaces simples, claires, stables et complètes, | ||
+ | * Dépendances faibles entre les constituants, | ||
+ | * Complexité interne masquée | ||
+ | * Modularité, | ||
+ | * Facilité d’intégration, | ||
+ | * Durée | ||
+ | |||
+ | ====Couplage==== | ||
+ | Le couplage reprendre le niveau d' | ||
+ | |||
+ | Selon Pressman, 7 niveaux de couplage, classé par niveau de dépendances, | ||
+ | ^Couplage^Description^ | ||
+ | |Sans couplage|Les composants n' | ||
+ | |Par données|Les composants échangent de l' | ||
+ | |Par paquet|Les composants échangent de l' | ||
+ | |Par contrôle|Les composants se passent ou modifient leur contrôle par modification d'un drapeau interne au composant invoqué (verrou).| | ||
+ | |Externe|Les composants échangent de l' | ||
+ | |Commun (global)|Les composants échangent de l' | ||
+ | |Par contenu (interne)|Les composants échangent de l' | ||
+ | |||
+ | ====Cohésion==== | ||
+ | La cohésion est une mesure d' | ||
+ | |||
+ | Selon Pressman, 7 niveaux de cohésion, classé par niveau, le meilleur est le dernier : | ||
+ | ^Cohésion^Description^ | ||
+ | |Arbitraire|Absence de lien logique entre les éléments.| | ||
+ | |Logique|Les fonctions sont de même catégorie ou reliées par un ou plusieurs critères communs.| | ||
+ | |Temporelle|Les fonctions s’exécutent dans une même période de temps.| | ||
+ | |Procédurale|Les fonctions sont appelées selon une séquence bien déterminée (et non arbitrairement au gré de l’appelant).| | ||
+ | |Communicationnelle|Les fonctions ont les mêmes types d’entrées sorties.| | ||
+ | |Séquentielle|Les opérations forment des séquences d’exécution bien identifiées (la sortie de l’une est l’entrée de l’autre).| | ||
+ | |Fonctionnelle|Les fonctions contribuent à une même fonction de plus haut niveau, ou bien relèvent d’une abstraction commune.| | ||
+ | |||
+ | =====Styles===== | ||
+ | Les styles architecturaux et les pattern design sont proches. Les pattern | ||
+ | |||
+ | Principaux styles de base: | ||
+ | ===Architectures hiérarchique et orientée objets=== | ||
+ | |||
+ | Arborescence en arbre avec à la racine le main. Chaque descendant sont un sous-module. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
+ | |||
+ | ===Architecture à flot de données (pipe-line)=== | ||
+ | |||
+ | Exemples : [[helloworld: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | [[http:// | ||
+ | |||
+ | ===Architecture avec référentiel de données (repository centric), Architecture Tableau noir (blackboard)=== | ||
+ | |||
+ | Il y a les composants accesseurs de données d’une part, qui implémentent les traitements, | ||
+ | |||
+ | Dans la version de base, les référentiels sont passifs (vocation de stockage). Dans la version tableau noir, les référentiels informent les accesseurs des modifications ([[helloworld: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | [[http:// | ||
+ | |||
+ | ===Architecture à Invocation implicite=== | ||
+ | |||
+ | Voir [[helloworld: | ||
+ | |||
+ | ===Architecture multi-couches=== | ||
+ | |||
+ | Chaque couche a accès uniquement à sa (ou des) couches inférieures. | ||
+ | |||
+ | ===Architecture distribuée, | ||
+ | |||
+ | Ici, chaque couche n'a accès qu'au niveau N+1 et N-1. |
helloworld/architecture/notion.1546820109.txt.gz · Dernière modification : de root