prog:rwind
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Prochaine révision | Révision précédente | ||
prog:rwind [2020/09/01 08:58] – Création root | prog:rwind [2020/09/23 11:55] (Version actuelle) – [Divers commentaires] : ajout d'une source root | ||
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[[https:// | [[https:// | ||
+ | |||
+ | [[http:// | ||
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+ | ====Modélisation d'un bâtiment de type Shed==== | ||
+ | |||
+ | Il permet de modéliser un bâtiment rectangulaire et de comprendre comment avoir une toiture triangulaire. | ||
+ | |||
+ | Le bâtiment a des portiques de 25 mètres et 3 sheds de 10 mètres chacun. La hauteur des portiques est de 8 mètres. La pente des shed est de 25° et 65°. | ||
+ | |||
+ | Il faut utiliser le logiciel [[prog: | ||
+ | |||
+ | Lancer le logiciel et sélectionner un projet vide. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Supprimer le cube vide. Cliquer dessus et appuyer sur la touche Suppr. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | En '' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Ce cube va représenter le bâtiment jusqu' | ||
+ | |||
+ | Modifier les dimensions du cube. Il ne faut pas utiliser l' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Mettre une largeur de 25m, une longueur de 30 mètres et une hauteur de 8 mètres. | ||
+ | |||
+ | On positionne également l' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | On a maintenant la base du bâtiment. | ||
+ | |||
+ | On va maintenant créer un shed. On va le créer en prenant un pavé de 10*25*4 dans lequel on va soustraire la pente de 25° puis la pente de 65°. | ||
+ | |||
+ | On crée le cube ('' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | On crée maintenant le cube qu'on va soustraire pour enlever la partie verticale à 65°. Elle va être légèrement plus grande (26, 5, 5) pour que le volume à enlever englobe correctement la toiture. Le cube va être placé (12.5, -2.5, 10.5) contre le pavé shed juste avant de faire la rotation de 25°. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Pour faire la rotation, il faut commencer par mettre l' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Cliquer sur le nœud où l'on souhaite déplacer le point de rotation. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Faire apparaître le menu '' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Retourner en '' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | On peut alors tourner de -25° en x pour avoir la bonne pente. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Pour chacun des deux pavés, afficher les triangles / rectangles composant chaque élément. | ||
+ | |||
+ | Aller dans l' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Sélectionner le pavé principal, celui où il faut enlever le dernier cube. | ||
+ | |||
+ | Aller dans l' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | On doit voir apparaître les nouveaux traits dans le premier cube qui désigne le plan de coupe. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Passer en '' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Appuyer sur la touche '' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Il reste à recréer les faces manquantes. Aller dans '' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Repasser en '' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Maintenant, on va enlever la partie inclinée faiblement inclinée. On applique un angle de 25°. Le cube est déjà incliné de 65°, ce qui correspond de l' | ||
+ | |||
+ | Passer en '' | ||
+ | |||
+ | Le pavé est trop petit. On va augmenter sa taille pour qu' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Là, encore, renouveler le processus de soustraction et de suppression des arêtes en trop : | ||
+ | |||
+ | Sélectionner le cube principale, aller dans '' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | On peut supprimer le cube pour soustraire. Supprimer les arêtes dans le pavé toiture. Reconstituer les faces avec '' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Il reste à dupliquer le shed. Sélectionner le triangle. Faire CTRL+C, CTRL+V et décaler la '' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Il reste à exporter la forme au format STL. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ====Exemples==== | ||
+ | |||
+ | ===Cube 30*30*30=== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | * Données d' | ||
+ | |||
+ | Inlet velocity (vitesse du vent) : 36.58 m/s | ||
+ | |||
+ | Kinematic viscosity : 1.48e-5m²/ | ||
+ | |||
+ | Density : 1.225 kg/m3 | ||
+ | |||
+ | Turbulent kinetic energy k : 26.517 | ||
+ | |||
+ | Turbulent dissipation rate epislon : 22.4372 | ||
+ | |||
+ | * Résultats | ||
+ | |||
+ | Face : centre : 1144pa max | ||
+ | |||
+ | Arrière : centre : -380pa, milieu bas : -250pa | ||
+ | |||
+ | Coté : face : -1400pa, milieu : -625, arrière : -428pa | ||
+ | |||
+ | ===Shed vent latéral=== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | * Données d' | ||
+ | |||
+ | Inlet velocity (vitesse du vent) : 17,76807763 m/s (région 4, catégorie de terrain IV, Z = 12m) | ||
+ | |||
+ | Kinematic viscosity : 1.48e-5m²/ | ||
+ | |||
+ | Density : 1.225 kg/m3 | ||
+ | |||
+ | Turbulent kinetic energy k : 47,11702459 | ||
+ | |||
+ | longueur du vent l (annexe B de l' | ||
+ | |||
+ | Turbulent dissipation rate epislon : 1,004699918 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Résultats | ||
+ | |||
+ | Face : Shed centre : 320pa max | ||
+ | |||
+ | Arrière : centre : -45pa | ||
+ | |||
+ | Coté/shed hz / shed vt : milieu : -80 | ||
+ | |||
+ | ===Shed vent shed hz=== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | * Résultats | ||
+ | |||
+ | Face : Shed : 310pa max | ||
+ | |||
+ | Arrière : centre : -46pa | ||
+ | |||
+ | Coté : milieu : -55 | ||
+ | |||
+ | Shed hz : centre 1 : 60, centre 2 : -90, centre 3: -30 | ||
+ | |||
+ | shed vt : centre 1 : -90, centre 2 : -50, centre 3: -90 | ||
+ | |||
+ | ===Shed vent shed vt=== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | * Résultats | ||
+ | |||
+ | Face : Shed : 336pa max | ||
+ | |||
+ | Arrière : centre : -42 | ||
+ | |||
+ | Coté : milieu : -63 | ||
+ | |||
+ | Shed hz : centre 1 : -130, centre 2 : -60, centre 3: -90 | ||
+ | |||
+ | shed vt : face : 280pa, milieu : -130, arrière : -32 | ||
+ | |||
+ | ===Vent variation en fonction de la hauteur=== | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | * Données d' | ||
+ | |||
+ | Inlet velocity (vitesse du vent) : 30 m/s | ||
+ | |||
+ | Kinematic viscosity : 1.48e-5m²/ | ||
+ | |||
+ | Density : 1.225 kg/m3 | ||
+ | |||
+ | Turbulent kinetic energy k : 26.517 | ||
+ | |||
+ | Turbulent dissipation rate epislon : 22.4372 | ||
+ | |||
+ | Variation du vent : | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | ====Corrélation avec les Eurocode==== | ||
+ | |||
+ | Inlet velocity (vitesse du vent) U : c'est la vitesse moyenne Vm qui est la vitesse de référence de base multipliée par le coefficient de rugosité et le coefficient d' | ||
+ | |||
+ | Turbulence I : c'est le coefficient de turbulence Iv. | ||
+ | |||
+ | Le coefficient k : 3/2*U^2*I^2 | ||
+ | |||
+ | Le coefficient epsilon : 0, | ||
+ | |||
+ | ====Divers commentaires==== | ||
+ | |||
+ | * Valeur de la turbulence | ||
+ | |||
+ | Dans les vidéos Dlubal, ils utilisent toujours une turbulence de 1% alors que généralement, | ||
+ | |||
+ | * Choix de la vitesse de vent | ||
+ | |||
+ | Dans les vidéos Dlubal [[https:// | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | * Coefficient de pression | ||
+ | |||
+ | Le calcul donné par Dlubal donne le Cpe. | ||
+ | |||
+ | Le coefficient de pression s' | ||
+ | |||
+ | avec : | ||
+ | |||
+ | * p : la pression statique | ||
+ | * p∞ : la pression statique à l' | ||
+ | * ρ : masse volumique de l'air | ||
+ | * vH : vitesse du vent à l' | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
+ | |||
+ | * Longueur de référence du vent | ||
+ | |||
+ | Selon Dlubal, la longueur de référence de vent est prise égale à 30% de la valeur maxi entre la largeur et la hauteur des bâtiments. Ce qui donne des longueurs différentes de la formule de l' | ||
+ | |||
+ | Si plusieurs bâtiments / quartiers sont modélisés, | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Depuis cette fenêtre on peut en déduire que la longueur de référence est : l=0.090.75∗k1.5ϵ=0.090.75∗0.3341761.59.8786e−4=32.13 | ||
+ | |||
+ | La dimension la plus grande est donc 32.13/0.3 = 107.11m. | ||
+ | |||
+ | Ce qui correspond au bâtiment primaire du modèle : | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
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+ |
prog/rwind.1598943499.txt.gz · Dernière modification : 2020/09/01 08:58 de root