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prog:rwind

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prog:rwind [2020/09/01 13:16] – Ajout de "Modélisation d'un bâtiment de type Shed" Part1 rootprog:rwind [2020/09/23 11:55] (Version actuelle) – [Divers commentaires] : ajout d'une source root
Ligne 1: Ligne 1:
 [[https://www.dlubal.com/fr/produits/programmes-autonomes-logiciels-de-calcul-de-structure/rwind-simulation|Site Web]] avec version d'essai 30 jours. Il y a une validation humaine donc il ne faut pas donner d'adresse mail poubelle. [[https://www.dlubal.com/fr/produits/programmes-autonomes-logiciels-de-calcul-de-structure/rwind-simulation|Site Web]] avec version d'essai 30 jours. Il y a une validation humaine donc il ne faut pas donner d'adresse mail poubelle.
 +
 +[[http://download.dlubal.com/?f=RWIND_Simulation_1.23.0460_x64.exe|Lien direct]] {{ :prog:rwind:rwind_simulation_1.23.0460_x64.exe |Archive x64 v1.23.0460}}
  
 ====Modélisation d'un bâtiment de type Shed==== ====Modélisation d'un bâtiment de type Shed====
Ligne 66: Ligne 68:
 {{:prog:rwind:shed_13.png?400|}} {{:prog:rwind:shed_13.png?400|}}
  
 +Pour chacun des deux pavés, afficher les triangles / rectangles composant chaque élément.
 +
 +Aller dans l'onglet ''Object Properties'', descendre tout en bas du menu déroulant, développer ''Viewport Display'' et sélectionner dans ''Display as'' : ''Wire''.
 +
 +{{:prog:rwind:shed_14.png?400|}}
 +
 +Sélectionner le pavé principal, celui où il faut enlever le dernier cube.
 +
 +Aller dans l'onglet ''Modifier Properties'', faire un ''Add Modifier'', sélectionner ''Boolean'', l'opération ''Intersect'' et choisir l'objet à soustraire (le dernier cube). Cliquer sur ''Apply''.
 +
 +{{:prog:rwind:shed_15.png?400|}}
 +
 +On doit voir apparaître les nouveaux traits dans le premier cube qui désigne le plan de coupe.
 +
 +{{:prog:rwind:shed_16.png?400|}}
 +
 +Passer en ''Edit Mode''. Sélectionner les deux points du pavé à supprimer. 
 +
 +{{:prog:rwind:shed_17.png?400|}}
 +
 +Appuyer sur la touche ''Suppr'' et sélectionner ''Vertices''.
 +
 +{{:prog:rwind:shed_18.png?400|}}
 +
 +Il reste à recréer les faces manquantes. Aller dans ''Object Mode'', sélectionner le pavé, aller dans ''Object Properties'', ''Viewport Display'' et sélectionner ''Display As'' : ''Textured''.
 +
 +{{:prog:rwind:shed_21.png?400|}}
 +
 +Repasser en ''Edit Mode'', sélectionner à la souris le pavé nouvellement modifié. Aller dans le menu ''Mesh'', ''Clean up'' et ''Fill holes''.
 +
 +{{:prog:rwind:shed_20.png?400|}}
 +
 +{{:prog:rwind:shed_22.png?400|}}
 +
 +Maintenant, on va enlever la partie inclinée faiblement inclinée. On applique un angle de 25°. Le cube est déjà incliné de 65°, ce qui correspond de l'autre coté déjà à un angle de 25°.
 +
 +Passer en ''Object Mode'' et déplacer le petit pavé à l'autre extrémité de l'autre pavé (''Location'' -0.5, 10, 8).
 +
 +Le pavé est trop petit. On va augmenter sa taille pour qu'elle puisse soustraire correctement dans le pavé principal (''Dimensions'' 26, 10, 5). Comme le repère est dans le coin coté toiture, l'augmentation de la taille du cube se fait directement dans le bon coté.
 +
 +{{:prog:rwind:shed_19.png?400|}}
 +
 +Là, encore, renouveler le processus de soustraction et de suppression des arêtes en trop :
 +
 +Sélectionner le cube principale, aller dans ''Modifier Properties'', faire un ''Add Modifier'', sélectionner ''Boolean'', l'opération ''Intersect'' et choisir l'objet à soustraire (le dernier cube). Cliquer sur ''Apply''.
 +
 +{{:prog:rwind:shed_23.png?400|}}
 +
 +On peut supprimer le cube pour soustraire. Supprimer les arêtes dans le pavé toiture. Reconstituer les faces avec ''Mesh'', ''Clean up'' et ''Fill holes''
 +
 +{{:prog:rwind:shed_24.png?400|}}
 +
 +Il reste à dupliquer le shed. Sélectionner le triangle. Faire CTRL+C, CTRL+V et décaler la ''Location'' en Y de +10 puis de +20 avec la seconde copie.
 +
 +{{:prog:rwind:shed_25.png?400|}}
 +
 +Il reste à exporter la forme au format STL.
 +
 +{{ :prog:rwind:shed.zip |Format STL et Blend}}
 +
 +====Exemples====
 +
 +===Cube 30*30*30===
 +
 +{{ :prog:rwind:cube30x30x30.zip |Fichier}}
 +
 +  * Données d'entrées :
 +
 +Inlet velocity (vitesse du vent) : 36.58 m/s
 +
 +Kinematic viscosity : 1.48e-5m²/s
 +
 +Density : 1.225 kg/m3
 +
 +Turbulent kinetic energy k : 26.517
 +
 +Turbulent dissipation rate epislon : 22.4372
 +
 +  * Résultats
 +
 +Face : centre : 1144pa max
 +
 +Arrière : centre : -380pa, milieu bas : -250pa
 +
 +Coté : face : -1400pa, milieu : -625, arrière : -428pa
 +
 +===Shed vent latéral===
 +
 +{{ :prog:rwind:shed_lateral.zip |Fichier}}
 +
 +  * Données d'entrées :
 +
 +Inlet velocity (vitesse du vent) : 17,76807763 m/s (région 4, catégorie de terrain IV, Z = 12m)
 +
 +Kinematic viscosity : 1.48e-5m²/s
 +
 +Density : 1.225 kg/m3
 +
 +Turbulent kinetic energy k : 47,11702459
 +
 +longueur du vent l (annexe B de l'EC1-1-4) : 52,8947174
 +
 +Turbulent dissipation rate epislon : 1,004699918
 +
 +
 +  * Résultats
 +
 +Face : Shed centre : 320pa max
 +
 +Arrière : centre : -45pa
 +
 +Coté/shed hz / shed vt : milieu : -80
 +
 +===Shed vent shed hz===
 +
 +{{ :prog:rwind:shed_cote_horizontal.zip |Fichier}}
 +
 +  * Résultats
 +
 +Face : Shed : 310pa max
 +
 +Arrière : centre : -46pa
 +
 +Coté : milieu : -55
 +
 +Shed hz : centre 1 : 60, centre 2 : -90, centre 3: -30
 +
 +shed vt : centre 1 : -90, centre 2 : -50, centre 3: -90
 +
 +===Shed vent shed vt===
 +
 +{{ :prog:rwind:shed_cote_verticale.zip |Fichier}}
 +
 +  * Résultats
 +
 +Face : Shed : 336pa max
 +
 +Arrière : centre : -42
 +
 +Coté : milieu : -63
 +
 +Shed hz : centre 1 : -130, centre 2 : -60, centre 3: -90
 +
 +shed vt : face : 280pa, milieu : -130, arrière : -32
 +
 +===Vent variation en fonction de la hauteur===
 +
 +{{ :prog:rwind:vent_variable.zip |Fichier}}
 +
 +  * Données d'entrées :
 +
 +Inlet velocity (vitesse du vent) : 30 m/s
 +
 +Kinematic viscosity : 1.48e-5m²/s
 +
 +Density : 1.225 kg/m3
 +
 +Turbulent kinetic energy k : 26.517
 +
 +Turbulent dissipation rate epislon : 22.4372
 +
 +Variation du vent :
 +
 +{{:prog:rwind:vent-variable.png?490|}}
 +
 +====Corrélation avec les Eurocode====
 +
 +Inlet velocity (vitesse du vent) U : c'est la vitesse moyenne Vm qui est la vitesse de référence de base multipliée par le coefficient de rugosité et le coefficient d'orographie. Cette vitesse peut varier en fonction de la hauteur du bâtiment.
 +
 +Turbulence I : c'est le coefficient de turbulence Iv.
 +
 +Le coefficient k : 3/2*U^2*I^2
 +
 +Le coefficient epsilon : 0,09^0,75*k^1,5/l (l est calculé selon l'annexe B.1 de l'EN 1991-1-4).
 +
 +====Divers commentaires====
 +
 +  * Valeur de la turbulence
 +
 +Dans les vidéos Dlubal, ils utilisent toujours une turbulence de 1% alors que généralement, la turbulence est comprise entre 10 et 30% selon l'Eurocode ou encore [[https://windeurope.org/summit2016/conference/submit-an-abstract/pdf/302507878742.pdf|Wind characteristics]] {{ :prog:rwind:302507878742.pdf |Archive du 2016 le 17/09/2020}}. [[https://www.dlubal.com/fr/support-et-formation/support/faq/004197|Quels paramètres de turbulence faut-il utiliser pour générer numériquement des charges de vent sur des bâtiments ?]] {{ :prog:rwind:quels_parametres_de_turbulence_faut-il_utiliser_pour_generer_numeriquement_des_charges_de_vent_sur_des_batiments_dlubal_software_2020-09-17_07_41_10_.html |Archive du 08/11/2019 le 17/09/2020}}
 +
 +  * Choix de la vitesse de vent
 +
 +Dans les vidéos Dlubal [[https://www.youtube.com/watch?v=O-AWNPulbG0|1]] ({{ :prog:rwind:webinar_-_rwind_simulation_wind_load_simulation_and_generation-_xhxtytl_qy_2.mkv?linkonly |archive du 18/11/2019 le 17/09/2020}}) et [[https://www.youtube.com/watch?v=_xHXTytl_QY|2]] ({{ :prog:rwind:en_rwind_simulation_-_philharmonie_de_l_elbe_d_hambourg_en_soufflerie-o-awnpulbg0.mkv?linkonly |archive du 13/12/2019 le 17/09/2020}}), la vitesse de vent (Inlet velocity) est la vitesse maxi en fonction de la hauteur. La courbe de profil du vent en fonction de la hauteur suit la forme suivante :
 +
 +{{:prog:rwind:wind-profile.png?367|}}
 +
 +  * Coefficient de pression
 +
 +Le calcul donné par Dlubal donne le Cpe.
 +
 +Le coefficient de pression s'obtient par la formule $$ c_p = \frac{p-p_\infty }{1/2 \rho v^2_H}$$
 +
 +avec :
 +
 +  * $p$ : la pression statique
 +  * $p_\infty$ : la pression statique à l'infini (p∞ = 0 Pa)
 +  * $\rho$ : masse volumique de l'air
 +  * $v_H$ : vitesse du vent à l'infini à la hauteur du bâtiment.
 +
 +[[https://www.dlubal.com/en/support-and-learning/support/knowledge-base/001624|Wind Loads on a Tall Building]] {{ :prog:rwind:wind_loads_on_a_tall_building_dlubal_software_2020-09-16_13_20_15_.html |Archive du 19/02/2020 le 16/09/2020}}
 +
 +  * Longueur de référence du vent
 +
 +Selon Dlubal, la longueur de référence de vent est prise égale à 30% de la valeur maxi entre la largeur et la hauteur des bâtiments. Ce qui donne des longueurs différentes de la formule de l'Eurocode 1991-1-4, Annexe B.1.
 +
 +Si plusieurs bâtiments / quartiers sont modélisés, la longueur de référence sera prise avec le bâtiment référence : celui qu'on souhaite analyser. Exemple [[https://www.dlubal.com/fr/telechargements-et-informations/exemples/modeles-a-telecharger/000342|Dlubal Building]] {{ :prog:rwind:dlubal_building.zip |Archive du 22/04/2020 le 23/09/2020}}. La longueur de référence est la hauteur du bâtiment "primaire" et non le bâtiment le plus grand :
 +
 +{{:prog:rwind:dlubal_exemple_turbulence.png?490|}}
 +
 +Depuis cette fenêtre on peut en déduire que la longueur de référence est : $ l = \frac{0.09^0.75*k^1.5}{\epsilon} = \frac{0.09^0.75*0.334176^1.5}{9.8786e-4} = 32.13$
 +
 +La dimension la plus grande est donc 32.13/0.3 = 107.11m.
 +
 +Ce qui correspond au bâtiment primaire du modèle :
 +
 +{{:prog:rwind:dlubal_exemple_vue.png?400|}}
 +{{:prog:rwind:dlubal_exemple_dimension_primaire.png?420|}}
  
prog/rwind.1598958984.txt.gz · Dernière modification : 2020/09/01 13:16 de root