Le pattern command permet d'exécuter une commande en fonction des instructions reçues. Un switch est un pattern command. Un dictionnaire contenant comme clé le nom de la méthode et en valeur une instance qui permet l'exécution de la méthode est aussi un pattern command. {{:helloworld:design_pattern:command:command-pattern-uml.gif.png|UML commande}} [[http://fuzzduck.com/Design-Patterns/Command-Pattern.php|Command Pattern]] {{ :helloworld:design_pattern:command:command_pattern_-_read_about_the_command_pattern_2020-02-09_22_16_15_.html |Archive le 09/02/2020}} Exemple simple en [[:helloworld:design_pattern:command:java|Java]] Exemple avec un [[:helloworld:design_pattern:command:undomanager|UndoManager]].