Création d'une instance en fonction du système et des besoins. {{:helloworld:design_pattern:fabrique_abstraite:factorymethod-class-diagram.jpg|Diagramme UML}} [[http://pattsme.com/class-diagram-patterns/|Class Diagram Patterns]] {{ :helloworld:design_pattern:fabrique_abstraite:class_diagram_patterns_patterns_for_you_2020-02-09_19_35_43_.html |Archive du 14/09/2018 le 09/02/2020}} Ici, le client fait une demande via une interface (la fabrique d'objet) la construction d'un objet. L'objet renvoyé est aussi une interface (Product).