====Compilation==== ===Compilateur=== Pour activer l'option : ''-openmp'' pour ''GCC'', ''/openmp'' pour Visual Studio (''Projet''|''Propriétés''|''C/C++''|''Langage''|''Prise en charge de OpenMP''). [[https://www.openmp.org/wp-content/uploads/openmp-4.5.pdf|OpenMP Application Programming Interface (Norme OpenMP v4.5)]] {{ :lang:cpp:openmp:openmp-4.5.pdf |Archive du 09/03/2019}} [[https://www.openmp.org/wp-content/uploads/openmp-examples-4.5.0.pdf|OpenMP Application Programming Interface Examples]], {{ :lang:cpp:openmp:openmp-examples-4.5.0.pdf |Archive du 11/02/2019}} [[https://bisqwit.iki.fi/story/howto/openmp/|Guide into OpenMP: Easy multithreading programming for C++]] {{ :lang:cpp:openmp:guide_into_openmp_easy_multithreading_programming_for_c_2019-10-16_15_43_58_.html |Archive du 10/02/2018 le 16/10/2019}} ===CMake=== find_package(OpenMP) if(OpenMP_CXX_FOUND) target_link_libraries(MyTarget PUBLIC OpenMP::OpenMP_CXX) endif() [[https://cliutils.gitlab.io/modern-cmake/modern-cmake.pdf|Modern CMake]] {{ :lang:cpp:openmp:modern-cmake.pdf |Archive du 01/30/2020 le 04/03/2020}} ====Généralités de #pragma==== ===Définitions=== * team : représente le groupe de threads utilisé par OpenMP. ===Fonctions OpenMP=== * ''omp_get_thread_num()'' : le nième thread de la team à partir de 0. * ''omp_get_num_threads()'' : nombre de threads dans la team. ====#pragma omp parallel==== Doit être placé juste avant un bloc ''{}''. #pragma omp parallel { for (int64_t i = 0; i < 4000000000; i++) {} } Le code va s'exécute en parallèle. Avec cette seule instruction, la boucle for est exécutée 8*4000000000. ====#pragma omp for==== ===Généralités=== Doit être placé juste avant une boucle ''for''. La boucle va être décomposée en n blocs (n étant le nombre de threads du CPU). L'ordre d'exécution des blocs est séquentiel car l'instruction ne précise pas l'exécution en parallèle. #pragma omp for for (int n = 0; n < 10; ++n) printf(" %d", n); ===#pragma omp parallel for=== Doit être placé juste avant une boucle ''for''. Là, la boucle est découpée et exécutée en parallèle, ce qui est le but recherché. #pragma omp parallel for for (int64_t i = 0; i < 4000000000; i++) {} C'est l'équivalent au code ci-dessous : #pragma omp parallel { #pragma omp for for (int64_t i = 0; i < 4000000000; i++) {} } ===if=== ''#pragma'' est exécutée si la condition est vraie. extern int parallelism_enabled; #pragma omp parallel for if(parallelism_enabled) ===num_threads(X)=== Indique le nombre de threads de la team. #pragma omp parallel num_threads(3) ===Gestion des variables=== La variable est locale (''private'') à chaque thread : int n,m; #pragma omp parallel private(n) printf("%d %#010zx\n", omp_get_thread_num(), &n); printf("%#010zx\n", &m); L'adresse de la variable ''n'' est différente pour chaque thread. Rendu : 4 0x7f341ff72e14 0 0x7ffd31aadaf4 7 0x7f341e76fe14 3 0x7f3420773e14 1 0x7f3421775e14 6 0x7f341ef70e14 5 0x7f341f771e14 2 0x7f3420f74e14 0x7ffd31aadb44 On voit qu'un bloc de taille ''0x801000'' est alloué pour que thread. ===Taille des blocs=== * ''static'' Par défaut, tous les threads s'occupent de la même taille de données (''static''). #pragma omp for schedule(static) * ''dynamic'' Le thread interroge OpenMP pour savoir quelle plage de données il doit exécuter puis une fois terminée, il interroge OpenMP à nouveau. Utile quand chaque élément dans la boucle n'a pas un temps d'exécution fixe ou quand on utilise ''ordered'' pour éviter de bloquer les threads suivants. La taille de chaque bloc peut aussi être imposée. #pragma omp for schedule(dynamic, 3) * ''guided'' C'est un mix entre ''static'' et ''dynamic''. * ''runtime'' C'est OpenMP qui décide à l'exécution quelle est la meilleure stratégie à appliquer. * ''monolithic'' / ''nonmonolithic'' * ''monolithic'' : les blocs sont exécutés par ordre croissant, * ''nonmonolithic'' : les blocs sont exécutés par ordre non forcément croissant, #pragma omp for schedule(nonmonotonic:dynamic) * Quelques tests Les cas 1, 2 et 3 présentent les résultats pour comparer la différence entre ''for'', ''parallel'' et ''parallel for''. Les cas 4, 5, 6 et 7 montrent la différence entre les différents types de ''schedule'' et l'impact de ''ordered'' int main() { #pragma … for (int i = 0; i < 6; i++) { printf("%d %d\n", omp_get_thread_num(), i); } } *1 ''#pragma omp for'' : la boucle ''for'' est exécutée dans la team (de 1 thread) car pas de ''parallel''. 0 0 0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 *2 ''#pragma omp parallel num_threads(3)'' : la boucle ''for'' est bien dupliquée et exécutée en parallèle. 0 0 0 1 2 0 2 1 0 2 0 3 0 4 0 5 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 2 2 2 3 2 4 2 5 *3 ''#pragma omp parallel for num_threads(3)'' : la boucle ''for'' est exécutée en parallèle sans duplication. 0 0 0 1 2 4 1 2 1 3 2 5 *4 ''#pragma omp parallel for schedule(dynamic) num_threads(3)'' : la boucle ''for'' est exécutée en parallèle sans duplication. 1 2 1 3 1 4 1 5 0 0 2 1 Ici, c'est le thread 0 qui fait tout. Cela peut s'expliquer par le délai très court pour exécuter chaque thread. Avec ''dynamic'', OpenMP a décidé de créer des tailles de blocs de 1. C'est le deuxième thread (n°1) qui s'exécute en premier et qui interroge OpenMP pour connaitre son bloc suivant. Il le fait 3 fois d'affilé et termine la boucle. C'est uniquement après que les autres threads s'exécutent. Avec une boucle plus grande (30 itérations), on a : 0 0 0 3 0 4 0 5 2 1 2 7 2 8 2 9 1 2 1 11 1 12 0 6 0 14 1 13 2 10 0 15 1 16 1 19 1 20 1 21 1 22 1 23 1 24 1 25 1 26 1 27 1 28 1 29 0 18 2 17 On voit que au départ chaque thread exécute une itération de la boucle mais que le travail est réparti entre chaque thread de la team. *5 ''#pragma omp parallel for schedule(nonmonotonic:dynamic) num_threads(3)'' : les blocs de la boucle ''for'' sont exécutée sans obligation de les lancer dans l'ordre. J'ai pas vraiment vu de réel différence avec cet exemple. *6 ''#pragma omp parallel for schedule(static) num_threads(3)'' int main() { #pragma omp parallel for ordered schedule(static) num_threads(3) for (int i = 0; i < 6; i++) { printf("%d %d\n", omp_get_thread_num(), i); #pragma omp ordered { printf("%d\n", i); } } } Rendu : 0 0 0 1 2 2 4 0 1 1 2 1 3 3 4 2 5 5 On voit que les threads n°1 et 2 sont dans l'attente du thread n°0 à partir de la ligne 4. Ici, le problème est d'utiliser ''schedule(static)''. L'utilisation de ''schedule(dynamic)'' va créer des boucles de taille 1 pour réduire ces attentes. *7 ''#pragma omp parallel for schedule(dynamic) num_threads(3)'' 0 0 0 0 3 2 2 1 1 1 1 4 2 3 4 2 5 5 Avec ''dynamic'', les threads attendent moins. Dans notre cas particulier, l'utilisation de ''dynamic'' est plus lente car le processeur va passer plus de temps à changer de thread que d'exécuter le contenu de la boucle. Il faut donc que chaque itération de la boucle ait une charge assez soutenue. ===collapse=== Fusionne les boucles imbriquées. #pragma omp parallel for collapse(2) num_threads(3) for(int y=0; y<4; ++y) for(int x=0; x<3; ++x) { printf("%d %d %d\n", omp_get_thread_num(), x, y); } Les bornes de la boucle intérieure ne doit pas dépendre de la variable de la boucle externe. 0 0 0 0 1 0 0 2 0 0 0 1 2 2 2 2 0 3 2 1 3 2 2 3 1 1 1 1 2 1 1 0 2 1 1 2 ===reduction=== Est utilisé si une variable commune est modifiée lors de la parallélisation. int main() { int sum(0); #pragma omp parallel for schedule(...) num_threads(3) reduction(+:sum) for(int x=0; x<100000000; ++x) { sum += 1; } printf("%d\n", sum); } ^''schedule''^Variable ^''reduction''^Résultat ^Temps ^ |static |int |non |50231932 |0m0,431s| |static |int |oui |100000000|0m0,071s| |static |std::atomic|non |100000000|0m1,886s| |dynamic |int |non |51166934 |0m3,087s| |dynamic |int |oui |100000000|0m1,890s| |dynamic |std::atomic|non |100000000|0m3,812s| ====#pragma omp sections==== Défini des blocs de code qui peuvent s'exécuter en parallèle dans la team. Il faut donc le coupler avec ''#pragma omp parallel''. Ci-dessous, les 3 blocs s'exécutent en parallèle. #pragma omp parallel sections { { Work1(); } #pragma omp section { Work2(); Work3(); } #pragma omp section { Work4(); } } ====#pragma omp simd==== [[https://doc.itc.rwth-aachen.de/download/attachments/28344675/SIMD+Vectorization+with+OpenMP.PDF|SIMD Vectorization with OpenMP]] {{ :lang:cpp:openmp:simd_vectorization_with_openmp.pdf |Archive du 09/03/2019}} Cela parallélise les instructions de calcul pour utiliser au mieux les SSE* et autres. On peut autant y faire des calculs flottants qu'en entier. Le fonctionnement est similaire aux calculs CUDA : {{ :lang:cpp:openmp:simd-1.svg |}} #pragma omp simd for(int n=0; n ===aligned=== SSE2 a besoin que les variables soient alignées en multiple de 16 octets. On peut dire à OpenMP que les variables sont toujours correctement alignées. Mais dans le cas contraire, les calculs seront faux. On peut déclarer soit au niveau de la variable, soit au niveau de la fonction. #pragma omp declare simd aligned(a,b:16) void add_arrays(float *__restrict__ a, float *__restrict__ b) { #pragma omp simd aligned(a,b:16) for(int n=0; n<8; ++n) a[n] += b[n]; } ''%%__restrict__%%'' permet de dire que le contenu ne change pas et que personne ne pointe dessus sauf la variable utilisée. ===safelen=== Limite le nombre de calculs en parallèle via ''simd''. Utile si deux tableaux se superposent. ===simdlen=== Taille des blocs SIMD à calculer en même temps. ===linear=== Incrémente pour chaque boucle une variable. #pragma omp simd linear(b:2) for(int n=0; n<8; ++n) array[n] = b; Ne marche pas avec GCC 8. ===uniform=== Indique d'une variable est une constante. ====#pragma omp task==== Déclare des tâches qui seront exécutée dans un thread parallèle. On utilise ''taskwait'' pour attendre que les tâches soient terminées. ====#pragma omp single==== Impose l'exécution d'un bloc par un seul thread. Ci-dessous, la boucle est exécutée une seule fois son contenu est exécuté en parallèle grâce à ''#pragma omp task''. <#pragma omp parallel { #pragma omp single { #pragma omp task { printf("%d\n", omp_get_thread_num()); } #pragma omp task { printf("%d\n", omp_get_thread_num()); } #pragma omp task { printf("%d\n", omp_get_thread_num()); } #pragma omp taskwait printf("Fin %d\n", omp_get_thread_num()); } } ====Bugs / messages d'erreur==== ===Charger dynamiquement une DLL qui est liée à OpenMP=== OpenMP gère ses threads comme Windows. Quand un thread a terminé ce qu'il avait à faire, il reste dans la ''pool'' et est stocké en vue d'une éventuelle réutilisation. Dans le cas de la DLL de OpenMP, si on décharge la DLL ayant chargé OpenMP et que le pool de threads n'est pas vide, il y a un crash. Solution : définir obligatoirement la variable d'environnement ''OMP_WAIT_POLICY'' à ''passive'' pour que la durée avant libération de la mémoire des threads après leur mort soit nulle. Selon le code source de gcc (''libgomp\env.c'') et la fonction ''parse_wait_policy'' : ^''OMP_WAIT_POLICY''^Durée de vie du pool^ |Non défini. | 3 ms | |''active'' | 5 minutes | |''passive'' | 0 ms | [[https://stackoverflow.com/questions/34439956/vc-crash-when-freeing-a-dll-built-with-openmp|VC++: crash when freeing a DLL built with openMP]] {{ :lang:cpp:openmp:visual_c_-_vc_crash_when_freeing_a_dll_built_with_openmp_-_stack_overflow_2019-10-16_16_27_25_.html |Archive du 23/12/2015 le 16/10/2019}}