On calcule la distance des 4 cotés. On vérifie que les distances sont les mêmes deux à deux.
On calcule la distance entre les points 1 et 3 et les points 2 et 4. La distance doit être la même.
How to check if given four points form a rectangle Archive le 26/09/2020
Attention, il ne faut pas que les lignes se coupent.
How to check if a given point lies inside or outside a polygon? Archive du 15/11/2019 le 28/09/2020
On fait la moyenne des sinus et cosinus puis on calcul l'arctan de l'angle.
$ \bar s = \frac{1}{3} \left( \sin (355^\circ) + \sin (5^\circ) + \sin (15^\circ) \right) = \frac{1}{3} \left( -0.087 + 0.087 + 0.259 \right) \approx 0.086 $
$ \bar c = \frac{1}{3} \left( \cos (355^\circ) + \cos (5^\circ) + \cos (15^\circ) \right) = \frac{1}{3} \left( 0.996 + 0.996 + 0.966 \right) \approx 0.986 $
$ \bar \theta = \left. \begin{align} & \arctan \left( \frac{\bar s}{ \bar c} \right) & \bar s > 0 ,\ \bar c > 0 \\ & \arctan \left( \frac{\bar s}{ \bar c} \right) + 180^\circ & \bar c < 0 \\ & \arctan \left (\frac{\bar s}{\bar c} \right)+360^\circ & \bar s <0 ,\ \bar c >0 \end{align} \right\} = \arctan \left( \frac{0.086}{0.986} \right) = \arctan (0.087) = 5^\circ. $
Mean of circular quantities Archive du 20/09/2020 le 29/09/2020
def line_intersection(line1, line2): xdiff = (line1[0][0] - line1[1][0], line2[0][0] - line2[1][0]) ydiff = (line1[0][1] - line1[1][1], line2[0][1] - line2[1][1]) def det(a, b): return a[0] * b[1] - a[1] * b[0] div = det(xdiff, ydiff) if div == 0: raise Exception('lines do not intersect') d = (det(*line1), det(*line2)) x = det(d, xdiff) / div y = det(d, ydiff) / div return x, y print line_intersection(((x1, y1), (x2, y2)), ((x3, y3), (x4, y4)))
How do I compute the intersection point of two lines? Archive du 19/12/2013 le 29/09/2020
constexpr bool is_segment_intersection(float p0_x, float p0_y, float p1_x, float p1_y, float p2_x, float p2_y, float p3_x, float p3_y) { float s1_x = p1_x - p0_x; float s1_y = p1_y - p0_y; float s2_x = p3_x - p2_x; float s2_y = p3_y - p2_y; float div = -s2_x * s1_y + s1_x * s2_y; if (div == 0.) return false; float s = (-s1_y * (p0_x - p2_x) + s1_x * (p0_y - p2_y)) / div; float t = ( s2_x * (p0_y - p2_y) - s2_y * (p0_x - p2_x)) / div; return s >= 0 && s <= 1 && t >= 0 && t <= 1; // Point d'intersection : // i_x = p0_x + (t * s1_x); // i_y = p0_y + (t * s1_y); }
How do you detect where two line segments intersect? Archive du 18/02/2009 le 09/10/2020
Le concept consiste à calculer le point sur la ligne d'origine.
Soit (x1, y1) et (x2, y2) la droite et (x3, y3) le point en dehors de la droite.
La ligne perpendiculaire à (x1, y1) et (x2, y2) passant par (x3, y3) est la droite (x3, y3) et (x4, y4)
$k = ((y2-y1) * (x3-x1) - (x2-x1) * (y3-y1)) / ((y2-y1)^2 + (x2-x1)^2)$
$x4 = x3 - k * (y2-y1)$
$y4 = y3 + k * (x2-x1)$
Perpendicular on a line from a given point Archive du 28/11/2009 le 27/11/2020
Soit (x0, y0) et (x1, y1) la droite et (x, y) le point en dehors de la droite.
$$\frac{|(y_0-y_1)x+(x_1-x_0)y+x_0 y_1-x_1 y_0|}{\sqrt{(x_1-x_0)^2+(y_1-y_0)^2}}$$
Lines and Distance of a Point to a Line Archive du 2012 le 01/12/2020