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helloworld:design_pattern

Gang of four

Création

Il est utilisé quand une classe ne peut être instanciée qu'une seule fois.

  • Prototype

Plutôt que de créer un objet de A à Z c'est à dire en appelant un constructeur, puis en configurant la valeur de ses attributs, ce patron permet de créer un nouvel objet par recopie d'un objet existant.

  • Fabrique

Ce patron permet la création d'un objet dont la classe dépend des paramètres de construction (un nom de classe par exemple).

Ce patron permet de gérer différentes fabriques concrètes à travers l'interface d'une fabrique abstraite.

C'est la généralisation de la Fabrique. On demande la fabrication à une interface (et donc on ne sait pas à quelle classe précisément).

  • Monteur

Ce patron permet la construction d'objets complexes en construisant chacune de ses parties sans dépendre de la représentation concrète de celles-ci.

Structure

Découple l'interface d'utilisation de l'API de l'implémentation.

Une instance d'une classe peut contenir une ou plusieurs autres instances d'une même classe ou interface commune (récursion).

  • Poids-mouche

Ce patron permet de diminuer le nombre de classes créées en regroupant les classes similaires en une seule et en passant les paramètres supplémentaires aux méthodes appelées.

  • Adaptateur

Ce patron permet d'adapter une interface existante à une autre interface.

  • Façade

Ce patron de conception permet de simplifier l'utilisation d'une interface complexe, généralement répartie sur plusieurs classes.

Passer par un objet intermédiaire avant d'atteindre le bon.

Il utilise la composition.

Permet d'exécuter du code avant et après l'appel d'une fonction ou des fonctions d'une classe.

Il utilise l’agrégation.

Comportement

Permet de construire une chaîne de traitement pour une même requête. L'implémentation peut être sous la forme d'une machine à états finis.

Exécuter une commande par l'intermédiaire d'un invocateur. On peut également implémenter un Undomanager (undo/redo).

  • Interpréteur

Interpréter un langage spécialisé.

  • Itérateur

Parcourir un ensemble d'objets à l'aide d'un objet de contexte (curseur).

  • Mémento

Mémoriser l'état d'un objet pour pouvoir le restaurer ensuite.

Intercepter un évènement pour le traiter.

L'observateur : plusieurs observateurs espionnant les modifications d'un observé. Ici, les observateurs connaissent l'observé et l'observé connait les observateurs.

PubSub / Publier-souscrire : les observateurs s'abonnent à des événements et non plus des observés. Les observateurs et les observés ne se connaissent pas.

Reactor : proche de l'observateur, ici, Reactor ne transmet pas de message, il exécute directement la méthode.

  • Médiateur

Réduire les dépendances entre un groupe de classes en utilisant une classe Médiateur comme intermédiaire de communication.

Cela peut-être implémenté par le pattern observateur si tous les objets sont indépendants.

Une classe gère différents états à l'aide de différentes classes. Il permet de créer des machines à états finis.

Changer dynamiquement de stratégie (algorithme) selon le contexte. Sur la base d'une interface commune, chaque classe fait la même chose mais avec un algorithme différent (télécharger un fichier depuis le protocole HTTPS ou FTP, choix de l'algorithme de compression, …).

  • Patron de méthode

Définir un modèle de méthode en utilisant des méthodes abstraites.

Découpler classes et traitements, afin de pouvoir ajouter de nouveaux traitements sans ajouter de nouvelles méthodes aux classes existantes.

Architecture

MVC : modèle-vue-contrôleur : séparation du code en 3 zones (fonctions métiers, IHM, contrôleur des demandes de modification de l'IHM vers les fonctions métier). Utilise le pattern Observateur.

Couches / Architecture n tiers : le code est décomposé en couches et chaque couche ne peut communiquer qu'avec celles du dessus ou du dessous.

Microkernel / Plug-In Architecture : architecture modulable.

Divers

Bean : stockage d'information.

Requêteur : masquer la nécessité d'ouvrir et de fermer une connexion.

Sérialisation ou Marshalling : (pattern ?)convertir des données en format binaire et inversement.

Intercepteur : ajouter des fonctionnalités, avant et après l'appel d'une méthode et voir pourquoi pas appeler une autre méthode à la place.

helloworld/design_pattern.txt · Dernière modification : 2020/03/02 22:24 de root