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helloworld:design_pattern:microkernel

Il y a le système de base et les plugins/services qui s'y greffent par un mécanisme de “Plug & Play”.

On peut donc considérer ce pattern en 3 modules : le noyau, les services internes et les services externes. Ceux-ci communiquant par le biais d'une API commune.

Software Architecture Patterns, Archive

Schéma

B. P. Douglass: Real-Time Design Patterns – Robust Scalable Architecture for Real-Time Systems, Addison-Wesley, 2003

C#

helloworld/design_pattern/microkernel.txt · Dernière modification : 2020/05/11 01:05 de root