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Table des matières
Architecture
MVC : modèle-vue-contrôleur : séparation du code en 3 zones (fonctions métiers, IHM, contrôleur des demandes de modification de l'IHM vers les fonctions métier). Utilise le pattern Observateur.
Couches / Architecture n tiers : le code est décomposé en couches et chaque couche ne peut communiquer qu'avec celles du dessus ou du dessous.
Microkernel / Plug-In Architecture : architecture modulable.
Gestion des événements
Observateur : plusieurs observateurs espionnant les modifications d'un observé. Ici, les observateurs connaissent l'observé et l'observé connait les observateurs.
Publier-souscrire : les observateurs espionnent des événements et non plus des observés. Les observateurs et les observés ne se connaissent pas.
Reactor : proche de l'observateur, ici, Reactor ne transmet pas de message, il exécute directement la méthode.
Divers
Singleton : une seule instance d'une classe.
Bean : stockage d'information.
Adaptateur / Enveloppe / Wrapper : interface commune et homogène.
Composite : une instance d'une classe pouvant contenir une ou plusieurs autres instances d'une même classe ou interface commune.
Fabrique abstraite : créer une instance mais ne recevoir que son interface.
Visiteur : séparer le traitement des données et leur stockage.
Proxy : passer par un objet intermédiaire avant d'atteindre le bon.
Requêteur : masquer la nécessité d'ouvrir et de fermer une connexion.
Stratégie : sélectionner pendant l'exécution la bonne méthode.
Sérialisation ou Marshalling : (pattern ?)convertir des données en format binaire et inversement.
Invocateur : démarrer et arrêter un service.
Commande : exécuter une commande, éventuellement par l'intermédiaire d'un invocateur. On peut également implémenter un Undomanager (undo/redo).
Intercepteur : ajouter des fonctionnalités, avant et après l'appel d'une méthode et voir pourquoi pas appeler une autre méthode à la place.
Chaîne de responsabilité : liste chaînée d'intercepteurs.