Les types fondamentaux
Booléan
bool : false vaut 0, true vaut 1 mais une valeur différente de 0 est aussi acceptée.
Caractères
char : caractère sur un octet. Généralement signé sur ordinateur mais peut être non signé sur d'autres systèmes (certains microcontrôleurs, etc…).
wchar_t : caractère UTF-8.
char16_t : caractère UTF-16.
char32_t : caractère UTF-32.
Nombres entiers
Les nombres entiers peuvent être signé ou non signé. char par défaut pouvant être signé ou non signé, il est conseillé de toujours indiquer explicitement unsigned char ou signed char.
char : 1 octet.
short : 2 octets.
int : entre 2 octets (système 16 bits) et 4 octets.
long : entre 4 (Windows) et 8 (Linux) octets.
long long : 8 octets.
Nombres à virgules
float : 4 octets
double : 8 octets.
long double : 8 (32 bits) à 16 octets (64 bits).
Pointeurs
- Influence de la position des
const
const rend constant le type qui est à sa gauche. Et s'il est mis tout à gauche, il s'applique sur l'élément juste à sa droite.
int main() { int a; int* b = &a; b = &a; *b = 1; const int* c = &a; c = &a; *c = 1; // error: assignment of read-only location '* c' // Identique à const int* c. int const* d = &a; d = &a; *d = 1; // error: assignment of read-only location '* d' int* const e = &a; e = &a; // error: assignment of read-only variable 'e' *e = 1; int const* const f = &a; f = &a; // error: assignment of read-only variable 'f' *f = 1; // error: assignment of read-only location '*(const int*)f' }
