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lang:csharp:thread

Instruction lock

lock permet d'empêcher deux threads d'exécuter un code entouré de l'objet verrouillé. Attention, lock distingue uniquement des threads différents. Un lock(x) dans un lock(x) dans un même thread ne pose pas de problème, le deuxième lock n'étant pas bloquant.

Blocage inter-threads

Sans aideur

Sans valeur de retour

public static void readControlText(Control varControl) {
  if (varControl.InvokeRequired) {
    varControl.Invoke((Action)delegate {readControlText(varControl);}));
  }
  else {
    // Faire ce qu'il faut.
  }
}

Avec valeur de retour

public static string readControlText(Control varControl) {
  if (varControl.InvokeRequired) {
    return (string)varControl.Invoke(
      new Func<String>(() => readControlText(varControl))
    );
  }
  else {
    // Renvoyer ce qu'il faut.
    return "";
  }
}

Avec aideur

Sans valeur de retour

/// <summary>
/// Aideur pour appeler une action soit directement, soit depuis un Invoke si nécessaire.
/// </summary>
/// <param name="control">Le controleur nécessitant l'Invoke.</param>
/// <param name="action">L'action a exécuter.</param>
public static void AutoInvokeAction(Control control, Action action)
{
    if (control.InvokeRequired)
    {
        control.Invoke((Action)delegate { action(); });
    }
    else
    {
        action();
    }
}
 
AutoInvokeAction(wiz, () => { wiz.Focus(); });
/// <summary>
/// Aideur pour appeler une fonction soit directement, soit depuis un Invoke si nécessaire.
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="control">Le controleur nécessitant l'Invoke.</param>
/// <param name="function">La fonction a exécuter.</param>
/// <returns>Le retour de la fonction.</returns>
public static T AutoInvokeFunc<T>(Control control, Func<T> function)
{
    if (control.InvokeRequired)
    {
        return (T)control.Invoke(new Func<T>(() => function()));
    }
    else
    {
        return function();
    }
}
 
return AutoInvokeFunc(control, () => { return true; });

Création des threads

Thread classique

D'une manière générale, je déconseille l'utilisation de méthode lambda dès que la méthode doit accéder à des éléments extérieurs au contenu de la fonction lambda (this par exemple). Cela pour bien avoir conscience des risques de race condition et de la traditionnelle erreur Cross-thread operation not valid: Control accessed from a thread other than the thread it was created on..

Donc pour que chaque Thread reste bien indépendant, je conseille une classe statique contenant une seule méthode statique, qui sera celle appelée.

public static class Simulation
{
  // Pas de risque de race condition, la valeur est modifiée
  // par une seule ligne de code extérieure et n'est pas modifiée par Execution().
  public static long finSimul;
 
  public static void Execution()
  {
  }
}
 
new Thread(new ThreadStart(Simulation.Execution)).Start();

Thread classique avec lambda expression

gistfile1.cs Archive du 23/11/2018

Thread t = new Thread(() =>
{
  // Action à faire
});
t.Start();

ou directement :

new Thread(() =>
{
  // Action à faire
}).Start();

Thread se répétant

date = new System.Threading.Timer(
  (state) =>
  {
    // Faire ce qu'on veut.
  },
  this, 0, 1000); // Toutes les 1000 millisecondes.

Threads accédant aux composants d'une form

Il faut arrêter les threads accédant aux composants d'une Form avant de la détruire. Sinon, des exceptions vont être générées.

La solution la plus simple est d'autoriser l'arrêt brutale des threads avec t.IsBackground = true;.

Mais si on souhaite un arrêt non brutal des threads, on peut utiliser la classe ci-dessous.

On crée un ManageThread par Form. On y met dedans tous les threads à exécuter via Add. La méthode Add démarre automatiquement le thread si l'ajout a été un succès.

A la fermeture de la fenêtre, on appelle la méthode JoinAllThreads qui empêche l'ajout de nouveaux threads et attend que chaque thread en cours (qu'il gère) termine son exécution.

ManageThread.cs
public class ManageThread
{
    /// <summary>
    /// Stockage de tous les threads.
    /// </summary>
    private List<Thread> allThreads = new List<Thread>();
 
    /// <summary>
    /// Autorise ou pas les ajout de threads.
    /// Quand ManageThread est en train de purger tous les threads (via JoinAllThreads()),
    /// on empêche l'ajout de nouveaux.
    /// </summary>
    private bool allowAdd = true;
 
    /// <summary>
    /// On ajoute un thread à la liste.
    /// En même temps, on s'assure sur tous les threads de la liste sont bien en vie.
    /// </summary>
    /// <param name="t">Le nouveau thread.</param>
    public bool Add(Thread t)
    {
        lock (allThreads)
        {
            for (int i = allThreads.Count - 1; i >= 0; i--)
            {
                if (!allThreads[i].IsAlive)
                {
                    allThreads.RemoveAt(i);
                }
            }
            if (!allowAdd)
                return false;
            allThreads.Add(t);
            return true;
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// On attend que tous les threads restants s'arrêtent tout seul.
    /// Si une fonction parallèle en ajoute aussi en boucle, on ne quitte jamais la fonction.
    /// </summary>
    public void JoinAllThreads()
    {
        lock (allThreads)
        {
            allowAdd = false;
        }
        while (true)
        {
            Thread t;
            lock (allThreads)
            {
                if (allThreads.Count == 0)
                    return;
                t = allThreads[0];
            }
            t.Join();
            lock (allThreads)
            {
                // Pas RemoveAt(0).
                allThreads.Remove(t);
            }
        }
    }
}

Utilisation :

public partial class Form1 : Form
{
    private ManageThread manageThread = new ManageThread();
 
    Thread t = new Thread(() =>
    {
        // Travail à faire.
    });
    // Si besoin, on peut vérifier si le thread a démarré.
    manageThread.Add(t);
 
    private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
    {
        // Ici, on arrête éventuellement tous les threads ajoutant des threads à manageThread.
        manageThread.JoinAllThreads();
    }
}

Threads lambda utilisant une variable locale

Closing over the loop variable considered harmful Archive du 12/11/2009 le 07/02/2020

Mauvais :

for (int i = 0; i < 2; i++)
{
    Thread t = new Thread(() =>
    {
        // i vaudra toujours 2 car le thread sera appelé après la boucle.
        Console.WriteLine(i);
    });
    t.Start();
}

Bon :

for (int i = 0; i < 2; i++)
{
    // Variable locale.
    int j = i;
    Thread t = new Thread(() =>
    {
        Console.WriteLine(j);
    });
    t.Start();
}
Parallel.For(0, 2, new ParallelOptions { MaxDegreeOfParallelism = Environment.ProcessorCount },
    i =>
    {
        Console.WriteLine(i);
    }
);

Il est important de préciser le nombre maxi de threads sinon, si la charge baisse lors de l'accès à un fichier à cause d'un disque dur un peu lent, on peut se retrouver avec des dizaines de threads entraînant une saturation de la mémoire.

lang/csharp/thread.txt · Dernière modification : 2020/05/11 00:51 de root